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《闪之轨迹》系列的问题到底出在哪里?

发布时间:2021-02-09 21:22 作者:job竞博官网

  在BGM《終曲 -Radiant Hope-》温暖希望的旋律中,婚礼上的奥利维尔和雪拉扎德穿着白色礼服,为他们将近15年(现实时间)的爱情长跑画上了一个完满的句号。随着被玩家戏称“轨迹上河图”的超大CG缓缓展开,每一个能被叫出名字的角色都来到了这场盛大的庆典,也象征着轨迹的故事象征性告一段落了。我们的李老师也会到了学校继续当教官,虽然骑神和鬼气的外挂没有了,但此时的他已经是八叶的剑圣,足以独当一面。(我觉得灰之剑圣和闪之剑圣的称号都不错)

  虽然故事在皆大欢喜的氛围中落幕了,但像我一样的老玩家除了感慨时光流逝,并没有更深层次的感情了。“终于结束了”这五个字送给闪4,送给闪轨系列,应该很符合吧。

  在经历了二头身人物将近十年后,轨迹系列终于在2013年迎来了主机平台的全3D化。当然,虽然说闪1的建模质量实在不敢恭维,许多角色伸手的时候可以明显看到手掌是方形的,但作为系列玩家当时真的非常开心。OP动画第一个镜头里链接起来的全新导力器更是让人对这个新系列帝国篇充满期待。站在这个时间点来说,闪1的剧本和整个游玩体验竟然是全系列最好的一个,当我得出这个结论的时候,我也无话可说。从序章的实力测验到终章前各章的游学实习(其实主要是为了展开介绍同学身世和帝国的疆土),我认为充满了学生时代的烂漫与激情,是刻画得较为出色的。终章学园祭后剧情急转直下,刚好又与碧之轨迹接连了起来。面对强大的机甲兵,里恩终于祭出了闪系列的主要内容之一:骑神系统。其实说白了,骑神战就是一个剪刀石头布的游戏,但被falcom包装得还算有创意。胜利之后遇见库洛战斗胜剧情败,灰之骑神匆匆载着昏迷的里恩逃走。没有人再阻挡内战了,最终闪1以“里恩战败失踪,内战全面爆发”为结局(史称年轻人的第一次吃瘪),吊足了玩家胃口。我敢说当玩家看到片尾字幕开始滚动,没有人不期待续作的。然而这个续作,真是一言难尽呐……

  就算在发售五年后的今天,提起闪2,大部分玩家都是一片骂声。这个现象就很值得我们来研究一下了,falcom究竟是怎么在前作留下不错的悬念的情况下,怎么把续作做崩的。首先序章我们可以看到里恩在山上醒来,距离闪1结局已经过去了一个月,下山后回到家乡,与妹妹公主重逢,突然反派出场打断了温馨的氛围,妹妹爱莉泽和皇女艾尔芬被反派掳走,里恩决心积蓄力量救回妹妹。到这里的剧情并没有什么大问题,问题就出在接下来二十小时的游戏内容。原本我以为闪1登场如此多的可控角色是打算做群像剧,结果我错了,闪2就狠狠教育了我。因为第一章和第二章的主要内容就是找齐失散的同学和去各个灵窟拿塞姆里亚石锻造骑神武器,以及各种救场,救学生救家长救皇女救妹妹,玩家们关心的主线剧情毫无进展。就好像是闪1调制好了一锅营养美味的汤,闪2却在用打火机加热。终章的内容更是毫无诚意,总共三层的迷宫,里恩一行被救了两次场,也为后来那个轨迹知名梗“没有那个必要”埋下了伏笔。最后结局宰相诈尸一句“我是你爸爸”在电视前的我更不知道该哭还是该笑(史称年轻人的第二次吃瘪),你以为你是星战吗?而此时,闪1埋下的不安也纷纷引爆:里恩在前与库洛打得难舍难分,他所谓“永恒的羁绊”的七组同学,一人一句台词纷纷看戏,整个画面既不“宿命”也不“悲壮”,而是让人哭笑不得的滑稽。我个人认为应该是角色太多,剧本来不及表现,只好出此下策。最终库洛在里恩的怀里含笑去世,标准女主角待遇,我在想我是不是在玩一个给游。大段大段空洞的剧情为闪2挖好了坟墓,最终这尴尬三连击彻底摧毁了闪2的口碑,还好有克州外传可以用罗伊德殴打里恩,算是勉强值回票价。

  距离闪2发售三年后,falcom在2017年推出了闪3。讲道理闪3算是falcom下了一番工夫的,打算一雪前耻。从实际的成品质量来看,平台变为了ps4,整个建模更加精细,动作也更流畅。我记得闪3发售好一段时间里,微博有不少里恩的粉丝天天截屏他的盛世美颜,而我这种粉丝只能黑人问号了。先说战斗系统,算是重大革新。虽然有人诟病盾条加了还不如不加,但战斗界面简洁而有效的UI设计我还是不得不给好评的,便捷性与爽快感并重,战斗体验一下子上了好几个台阶。至于剧情,呵呵,可能是falcom终于意识到七组无法控制了,索性直接切断,弄了一个所谓的新七组。不过有一说一,新七组的人物关系和人物塑造我认为是胜过老七组的,果然4人小队才是rpg永恒的经典配置。然后还有一个优点,那就是falcom终于想起来被他们忘到九霄云外的帝国至宝和幻焰计划,轨迹系列的主线终于开始推动了。不过falcom采取的这个办法真的是下下策。前期为了表现新七组成长,由里恩带队去各地实习,实习结束后队友换成老七组去阻止结社的阴谋。不过每次都是点到为止,没什么实际进展。这里的处理和闪1很像,但你想想同样的体验玩家早在闪1已经体验过了,怎么可能对这些重复的套路还有好感?终章黑之星杯出现,触碰到轨迹系列核心设定的内容终于浮出水面,然而所有这些内容都是星杯副长一口气说完的。先不论玩家能不能消化,就这种叙事节奏完全可以认为前期甚至闪1闪2都是在脱时间而已。类似的问题在闪3屡见不鲜:女仆竟然能说出类似“今天天气真好啊,我来说说我悲惨的身世吧”的台词,可见过多的角色导致叙事节奏已经完全崩溃了。但即使崩溃,也只能把该说的说完,只好这样做了。终章灰之骑神的塞姆里亚太刀被圣兽咬断,我更觉得闪2完全是白玩了。之后某人便当,里恩鬼化,顺利释放帝国千年诅咒,各个骑神悉数登场,瞬间形成5打1局面,里恩被夺刀,被宰相扼颈,闪3结束(史称年轻人的第三次吃瘪)。我不知道期待了三年的玩家此时会是什么表情,至少我真的有点心疼里恩了。

  其实我觉得大部分人购买闪4的心态可能是出于“追了这么多年了,姑且看看最后的结局吧”。你要说有多少人期待,我估计被falcom当猴耍了几次的玩家应该没有多少耐心了。基本系统完全继承闪3,我在这里就不多赘述了。前期的剧情和闪2一模一样,搞得我都有点慌了。好在里恩重新回到队伍中之后,剧情开始重回正轨。在这里我吐槽一下占领分校的剧情,完全和闪2占领本校如出一辙,这里对我的打击很大,特别害怕最后也变成虎头蛇尾。后期的剧情完全就按照既定的剧本来了,没有再次放飞自我我也很感谢了。亡者一个一个退场,骑神一个一个被击败。最终里恩来到了宰相的面前,最后的战斗也没有什么悬念(虽然宰相和黑之骑神真的很强),里恩击败了宰相,终结了诅咒,完美解决了至宝的问题。这样写虽然很老套,但此时的玩家只想走向结局,别的已经不是很在意了。到这里,闪4迎来了结局分歧。之前的结婚结局我介绍过了,而一周目结局则是里恩和灰之骑神独自承担诅咒,飞向了天际最终化作星辰结束了自己传奇的一生(年轻人的第四次吃……便当?)。帝国的诅咒威胁消失了,里恩的事迹也成为了后世的英雄传说,在人们的记忆中永恒。说实话我比较认可这个结局,还觉得falcom这么有种,直接搞死一个人气如此高的角色。后来发现有二周目好结局,可能是他们的妥协吧,得罪了玩家5年,再不给一个好结局,新作怎么卖?

  闪之轨迹系列终于完结了。确实它的剧本存在很多问题,但主要的问题我总结一下是这三点:


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