ABOUT RELY-MEASURE
您的当前位置:主页 > 使用说明 >

如何评价闪之轨迹系列?

发布时间:2021-02-09 21:23 作者:job竞博官网

  空轨fc、sc围绕教授的福音计划展开(3rd和轨迹主线没什么关系),零碧则是幻焰计划的第一阶段,闪轨里也提到,是由克洛斯贝尔的幻引出帝国的焰,因此整个闪轨应该是要配合碧轨剧情,演一出“帝国内部酝酿着巨大的阴谋,年轻人们被卷入其中,勇敢地与黑恶势力抗争,试图开辟战争与灾厄以外的‘第三条路’,成为划开黑暗时代的一道闪光”

  但是受限于一言难尽的叙事节奏,横向太过肥大、纵向太过薄弱的剧情展开,还有过于庞大的人物阵容,每个人都想给镜头、说故事的安排,导致戏演得并不好

  前三部是典型的信息量、超展开集中在终章的剧情架构,尤其是叙事节奏最烂的闪2,可以说前大半部分就是找人、救人、找塞姆利亚石这些零零散散的剧情,主线虽然因为空零碧老面孔、新角色的加入,给人多了一些新鲜感,但是前四章本质上还是:来到新城市→发现蹊跷→发现结社在做实验→阻止结社实验未果,打两回合结社跑路的套路。

  一章章下来,玩家掌握到的信息量星星点点,反倒是谜团越来越大。如果把闪3的剧情分为5章(前4+终章),那么就是4/5的时间都在当没头苍蝇,前期那种点到为止、但是啥都没说清楚的感觉特别让人着急,一到终章,巨大的信息量才随着匣之术士、罗赛奶奶的小课堂涌入,所谓台面上和台面下的线索才稍微联系到了一起。玩到这里我暂停了好长时间去消化至宝、圣兽这些字眼,闪轨里几个关键的新概念(骑神/机甲兵、至宝/圣兽)全都是在终章才出现的,前期只字不提,你以为故事快讲完了突然来个信息量大爆发,打得人措手不及。

  闪轨前3作的结局问题一直争议很大,在这边也聊一下我的实际观感:闪123的结局是让人非常不爽的,问题有二,一个是故事没讲利索就播ED,一个是我努力了100小时,就是来看主角吃瘪的?闪1结尾本来按照正常思路,到接受试炼、学园祭就算是完美收官了,结果编剧非要在这一作结尾天降骑神把主角组吊着打一顿。到这里还可以解释为引出骑神和机甲兵系统,给闪2做铺垫,结果闪2结尾又是明明打了胜仗却又给你当头一棒,不仅失去了重要的克洛,还不得不接受冲击性的事实:你以为的幕后主使只是个小棋子,螳螂捕蝉黄雀在后,真正的幕后主使耍了所有人,还跳出来说我是你爹。这下黎恩付出了惨痛的代价,也终于知道了线该找他老爸算个总账了吧?结果呢?吃!瘪!闪3结尾给我整个人都看疯了,怎么会每一次都是主角雄赳赳气昂昂,决心拉满地去挑战BOSS,结果每次都让主角吃大瘪?我努力了100个小时就是为了看主角他爹涮他,还要拿他重要的人当枪使?看得很无力很窝火,眉头皱到抽筋。而且每作的结尾都卡得很突然,ED播完我还满怀期待后面还有内容时他就真的没有了,卡在一个你想不买后作都不行的地方。就算是要搞点悬念,欲知详情请看下集,你也要先让剧情告一段落,把这个故事好好讲完吧?

  对于闪4的结局,我个人是挺喜欢三人结伴上路这个NE的,配上ED里那个三人在黑暗中安然入睡的画面,看得我直接鼻子一酸。真结局的全员存活、皆大欢喜当然也很好,但总觉得有些事情没说清楚:1,大地圣兽给的礼物到底起了个什么作用?为什么众人突然就能手牵手心连心,替黎恩净化诅咒了?2,已知NE和HE的决定性差异就在于隐藏支线《???》里得到的圣兽赠礼,那NE里没能找回自我的亚莉莎爸爸,为什么在HE里突然就成功了?好像也没什么关联性。

  3,虽然真结局里宰相展现出了作为父亲的一面,黎恩、铁血之子也纷纷把宰相的所作所为形容为“牺牲自己”,可同样是因为他挑起了世界大战,地面上有无数普通人正在枪林弹雨中倒下,其中包括帝国人也包括只想好好过日子却被卷进战争的其他国家的军人。只为了给相尅输送战争能量,宰相可是确确实实挑起了会牺牲数千万普通人的战争啊,就算你是为了终结帝国的诅咒,不觉得代价也太过巨大了吗?而且关别的国家什么事?你要侵略别国,拉上整个世界陪葬?

  在这个前提下,黎恩居然还说得出“我发现我们还挺像的,尤其是容易为了别人牺牲自己这一点”这种话,直接给我气得脑仁嗡嗡响。从恶人到伟人,难道出于一个崇高的目标,他就可以不择手段了?普通人的命就不是命吗?

  不如我们来数一下,整四部玩下来被他害惨了的角色有哪些:数年前,帝国解放战线的四位同志都过着自己的小日子,因为宰相推行的政策间接害库洛、S的亲人离世,G郁郁不得志,V的猎兵团惨遭团灭,就此埋下了仇恨的种子。由于地精从中捣鬼,猎兵王决斗至死,西风旅团解散,菲成为孤儿。到了闪12的时间线,宰相利用了库洛的复仇,挑起贵族派与改革派内战,搅动国家动乱同胞相残,在背后坐收其利。直到克洛惨死后,众人才发现原来所有人都在被宰相当猴耍。闪3末尾,宰相利用亚修枪击皇帝,并计划杀死亚尔缇娜,结果米莉亚姆代为死去。红翼被炸毁,所幸三名重要人物逃过一劫。黎恩成为了发动诅咒的元凶,被幽禁。主要人物死的死,伤的伤,被耍得团团转,更不要提战争中为帝国政府抛头颅洒热血,死得不明不白的普通人了。

  吉利亚斯奥斯本,是一个伟大的父亲,和他成为了一个暴君、一个恶人,二者本来就不冲突。这样一个强悍的反派角色你就算不给他洗白,他的魅力也很足够了,真的没必要在玩家走过整整4部,见证了无数人间惨剧之后,再从主角的口中告诉我们“他是一个为了别人牺牲自己的人”。这话说出来有可信度吗?

  再说人物方面,闪3闪4是总校毕业生+分校全体新生+利贝尔组+支援科+各路配角大乱炖,光是可控角色就多到一屏都放不下。这个人物规模,就没有必要所有人都给戏份、描写得清清楚楚了吧?七班是主角团,戏份多是肯定的,但其他学生我觉得没必要全都刻画得细致入微吧,一些小人物的故事可以作为支线补完,比如玛雅父亲经历了哈梅尔事件之后变得颓废导致和女儿有了心结、出身朱莱的史塔克想找回小时候从大哥库洛那收到的一副牌,这种故事都挺好的,最主要他们和主线有关,能让故事变得更丰满。其他烦恼加入什么社团的、为什么最近枪法不准的、谁当主唱这种问题我真的一点也不想处理,它们花费的精力和我在实习地推进一项关键线索几乎是相当的,真的没必要,小要塞也没必要,闪1旧校舍无聊归无聊,好歹一层一层探索完是为了给最后接受试炼、唤醒骑神做铺垫,小要塞我实在看不出它在剧情里起什么作用,单纯是在拖节奏

  整个闪3我的游戏体验就是,一去演习地就打鸡血,一回学校自由活动日就不想开机,只想快掉过掉这段剧情。

  (闪4体验稍好了一些就是他没有再继续让节奏被那些无聊的日程牵着鼻子走,你去哪个城市、找什么线索目的性都很强,能感受到主线确确实实在往前推进,这样好多了)

  无论是哈梅尔遗孤、小艾妈妈去世、阿加特痛失妹妹,还是sc第八章帝国大军压境、克州夹在两大国之间的岌岌可危,帝国内战等等,这些描写都是服务于主旨,理应为了表现战争的压抑和残酷,引出玩家的思考。

  前面回答也说了,战争就像儿戏,除了在空轨已经铺好基调的哈梅尔废村,在其他地方你都感受不到战争的气息。一个军事大国两大政治派系内战,好像只用嘴打,实际剧情里大人物们具体都在干什么呢?答案是开着那么大一艘航空母舰+无数护卫舰逛街,绑架俩小姑娘,特地来劝降一群学生,派一群猎兵虚张声势,烧几栋房子意思意思死几个人(我没记错的话只有贸易镇镇长死了)

  闪的战争表现就是,克雷格和奈特哈尔站在坦克上,对没错就是站在坦克上,军刀一挥,坦克向机甲兵开炮,开完一波机甲兵冲上来咔咔咔三剑,秒了两辆坦克。人物对砍回合制也就忍了,你们两军名将阵前交火也回合制,你们是打VM呢?

  其实玩家要求也没有多高,就连十年前的空轨,第八章帝国蒸汽坦克大军压境的那个像素小人画面都能震住我,为什么到了闪轨,技术升级了反倒不能好好地描绘战争了?

  主角一行人在内战中起的作用也一言难尽,闪2皇子和光之剑匠说你们不用站队,按照你们自己的意志行动就好,然后一帮人就开着红翼逛街,四处找托尔兹学生。我真的想说你找齐他们能怎么样,他们也都好好的,有的在自己家,有的在亲友家避难,夺回托尔兹是要干嘛?回去上课搞社团吗??

  在诺尔德有一个隐藏支线见过的军人想找回死去战友的挂坠,最后在一辆烧焦的坦克下面找到了,拿回来以后发现里面有死去士兵未婚妻的照片。看到这里我感觉很不好,这坦克炸一辆就死好几个活生生的人,他们的装备不如贵族派,被机甲兵割草也只能拿命顶着,而我只能操控着一群学生逛街,眼看着这些曾经搭过话,有各自的性格,帮他们跑过腿的npc一个个死掉。

  空轨有时候也有主角无力改变的事,在战争的面前个人的力量终究是渺小的。但那时候他们游击士还是靠脚跑的,连导力通讯设备都只有协会里有一台,打怪没有高达,全靠棍子和刀。

  所谓能力越大责任越大,一帮军校学生置身内战,坐拥皇子托付的核心科技红翼,就硬逛街。问题是逛到最后,你发现战争该怎么打还是怎么打,宰相的计划也执行得顺风顺水,直到煌魔城被召唤出来,所有人才反应过来发生了什么。所以你们跑了一整集到底跑啥了?查明了什么?阻止了什么?除了夺回那几个本来就没有什么卵用的人质之外,打死我也想不起来这群人到底在内战中做了什么实质性的贡献,所谓的世界基石、第三股风,单凭7组在闪2的表现,我想说奥瓜真的是过誉了。

  一个个学生上来就会开飞艇我都不想吐槽了,可能在夏威夷学的吧。他们还有个主炮手,但众所周知红翼作为搭载高性能主炮的巡洋舰,主炮在这群学生手里一次也没开过,就愣是把一艘和埃尔赛尤号同个级别的飞艇开成了空中学生宿舍,你们就可劲儿造吧。

  到了闪3,终章之前好像是没人做什么太离谱的事儿,刚想说进步很大观感不赖,结果马上就开始放飞自我:

  到了终章,奶奶跟匣之术士给讲完课,黎恩一行人立刻气势汹汹奔向黑色圣杯,要去阻止宰相发动诅咒的计划。注意!他们此行的目的,是阻止宰相发动诅咒,那已知发动诅咒需要“圣兽之血盈满黑色圣杯”,也就是黎恩本人用献祭oz变成的剑,在黑色星杯里杀死圣兽。在这个前提下,首先作为祭品的黎恩不去,就达不成第一个条件;其次,就算去了,你离圣兽远一点儿,不要开场就带着人跑到它脚底下,给自己留条退路,那也屁事没有;再次,黑兔恢复神智就直接带她跑路,同时保护好米莉亚姆,只要这两个最关键的Oz都不死,就没有“剑”,诅咒也就无从谈起了。这么多地雷你们能全都踩一个遍,黎恩你老实说刚才在大圣堂里是不是没好好听课???

  还有一大帮人在圣杯外面混战的场面也是尬到我头皮发麻,就轨迹这种回合制战斗,放到演出里1v1,4v4也就顶多了,别试图弄那种复联、魔戒跟X战警的大场面行不行?整那么多人在那对砍空气,后排猎兵啥的干脆懒得做动作了在原地站着抖腿,这看着不尴尬吗??而且你们这十八般兵器,有刀有长枪啥的就算了,你们还有机关枪,有狙击步枪,这能打??那过场动画是动画,对战是对战,当然在对战里你被一个拿机枪的角色扫了也就掉点血,但是动画里一个拿机枪的学生对着人群疯狂扫射那应该尸横遍野了吧,怎么C同志的子弹是子弹,你们的子弹就不是子弹吗?还根据场合修改物理法则??还有我压根没搞懂都把新旧7组送进去了,其他人还在外面僵持个什么劲,看直播吗?你们教官、游击士、超能力者在外面打就算了,还带着一帮学生撑场面,让他们正面对阵猎兵、执行者、机甲兵。我真觉得这群反派都是菩萨,不想伤人怕造了业障,不然就你们这战斗力全员毫发无伤都是空之女神爱德丝显灵。后来镜头偶尔给了场外几次,就发现他们还是保持着那个咏唱的姿势一动不动,尤其罗塞和匣之术士手都该举酸了,这个地方的演出我是线,同样是最后一章同样是奔赴最后的战场,红翼在接近幻想机动要塞的途中遇到了结社旗舰古罗力亚斯的截击。这是宰相在要塞前设置的最后一道防线,想要穿越这道防线,红翼不仅要面对来自方舟本身的炮火,还要应对数十架结社僚机,数十机甲兵,外加两台神机。按照克蕾雅和雷克特的说法,突破率是千分之一(我已经不想吐槽了)。

  结果你猜他们怎么应对的?面对弹幕,红翼直挺挺地全速前进,连弯都不带拐的。记得当年sc众人驶向浮游都市那一段,埃尔赛尤号这么小巧的飞空艇,在遭遇古罗力亚斯(还是只有旗舰一艘)的那段CG演出里,还有凭借舵手高超的操作技巧上下翻飞、躲避炮击的激烈空战场面,结果到了红翼,

  这是赌命呢?飞艇哪怕挨一发就要冒烟坠落,船上所有人小命就全都没了,偏偏那些弹幕像见鬼了一样死活就是打不中它……这还不算最离谱的,最离谱的还是七班这群肉身站在甲板上,根本不怕炮击不怕扫射的挂壁。不仅不怕,他们还把这些兵全都给清了!就站在甲板上,用自己的刀啊枪啊给清了。行,魔法流和远程能击坠飞艇我也不吐槽了,问题我就想知道此时此刻劳拉枪哥尤西斯这些耍大刀的在干吗呢?怎么打?是靠剑气打吗??镜头给了艾玛瑟蕾奴,给了副班艾略特,其他人压根没切到,看来社长也知道这画面尴尬得很。最后黎恩库洛俩人一招就把上一章里大杀特杀的两台神机给秒了。七班,永远滴神。

  (这里基尔巴特又出场了,然后来了个灰太狼式退场。我真的觉得很尴尬,基尔巴特在闪里就相当于是一个做给空轨玩家的情怀彩蛋,那你们也去想想空轨玩家都多大岁数了,是乐意看这种尬得一批的扯淡闹剧吗,我玩的这到底是轨迹还是喜羊羊与灰太狼啊)

  除了主角团,结社本来好好一个高智商跨国犯罪团伙,如今也玩起过家家来了。就说闪2,第二柱薇塔协助贵族联盟坏事做尽,不惜顺着凯恩公把煌魔城给召唤出来,

  结果打完了把凯恩公和绯之骑神晾在一边就不管了,非要等到凯恩公把小皇子摁到骑神里面才吓得花容失色,大喊不可以这是禁忌,是禁忌你倒是稍微提防一下啊!痛击主角的时候机关算尽百无疏漏,怎么这种紧要关头反而掉链子?这戏演到这为止还是你薇塔一手导演出来的,别告诉我你没考虑过这种情况。其他执行者的表现也是一言难尽,虽说结社的设定就是每个执行者都有一定程度的自由,但有些人也太自由了吧,整个玩下来,现在的执行者就是一群热衷于和其他高手五五开、假装打得很激烈的摸鱼反派,一旦被救场绝对会把主角放走,开始各玩各的。任务是什么,拦住该拦的人有我玩爽了重要吗?忽然开始怀念露茜奥拉、瓦鲁特、莱维跟教授,勤勤恳恳跑腿,踏踏实实工作,该吊打主角的时候六亲不认,绝不放水,建议提名感动结社十大优秀员工。

  本来气氛挺悲壮的,硬是给我看笑了,我果然没看错你们,执行者确实是一群有良知、有底线的大好青年。

  另外不知道是我看漏了,还是主线第四章七姐带的北方猎兵还跟宰相这边的猎兵火拼呢,下一章他们突然就成一伙的了,黑色圣杯门口一眼望去三方势力排排站,那些找你打牌的跟你喝酒的找你唠嗑的,原来全都给宰相卖命。那你让人猜了整整4章,打来打去都是在演我呢??不是因为宰相背刺二柱抢了幻焰计划,结社前期一直和他作对吗,怎么后面结社就突然变卦“反正我们目的一致干脆联手吧”,那你们之前到底打个什么劲呢??还是说你们柱子开会开了整整一年+四章才决定和宰相合作?

  就举个例子,吼天狮子这个角色从空轨3rd星门就一直埋伏笔,没记错的线里还有个支线是追着他在各地教会跑来跑去,最后也没追上,说他白发老人日行千里,脚程比红翼飞的还快,吹得神乎其神。结果闪3你告诉我他为了替盖乌斯挡刀就这么死了?死了?

  照这么讲,星杯骑士团直接让十二个圣痕代代内定传承下来不就得了,又怎么会有凯文和瓦吉这种民间的孩子觉醒,也不会有凯文失控误杀姐姐的惨剧,这书吃的,让人感觉露菲娜和教授是白死的一样。而且在空零碧里,圣痕其实是一个很沉重的东西啊,至今记得瓦吉的这一段台词:

  “这个印记的显现,让我得到了一切,也失去了一切,家人,故乡,未来,以及所有的一切。我对这种力量感到绝望,同时也在努力控制它,过着充满伪装的生活。这就是我,守护骑士第九位,苍之圣典瓦吉·赫米斯菲亚。”

  凯文的剧情更黑,圣痕暴走让他亲手杀了生命中最重要的一位女性,成了教会的异端制裁者,他为此觉得自己有罪,整个影之国都是他精神自虐的具象化。

  这样一种让宿主手刃至亲,痛苦不堪,强大却不可控的力量,到了枪哥身上居然就变成了一个毫无副作用、健康向上的万能BUFF,这点让人很难接受。枪哥强吗,强,他沉稳虔诚信念坚定,多加修炼不是配不上圣痕,但终究还是一个十来岁的学生,凯文和瓦吉控制不住的力量,他凭什么能信手拈来驾驭自如?说句不好听的,这位新官上任的守护骑士简直让前辈们的痛苦都像个笑话。。

  往大了说,如果闪之轨迹是玩家守望一班人成长的故事,那你告诉我盖乌斯的成长是什么?其他人再没存在感,成长也是肉眼可见的:亚莉莎、副班、尤西斯都突破了“父母”这层壁垒,在事业上独当一面了,菲与至亲为敌更加坚定游击士的道路,艾玛摆脱了怯懦对姐姐奋起直追……枪哥的成长又是什么?少年我看你骨骼清奇,传授你一本武功秘籍么?哪怕你稍微交代一下枪哥失联的几个月里在法典国发生了什么,都不至于让他显得这么尴尬。闪3我迫切地想知道内情所以一直走完了盖乌斯的羁绊线,结果他每次都说“等有机会,一定会和黎恩、大家讲”,结果等到闪4结束他也没有讲。我真的特别失望,就因为枪哥人气不高所以他的剧情就可以交代得这么水吗?

  其实我相信让枪哥成为守护骑士的剧本是从闪1开始就确定下来的,毕竟有交代过盖乌斯小时候师从巡回神父巴克霍恩,同时他在学生时代就是一个虔诚的人,只不过枪哥的个人线几乎被凭空吃了一段,直接按了快进,交代得没头没尾,仓促得不行。这部分完全可以处理得更好啊,比如先让盖乌斯做巴克霍恩的随从骑士,或者至少让巴克霍恩走得体面一点,挡个刀就交代了是真的对不起之前那些铺垫……

  转回正题,再说羁绊系统。首先我个人不看好这个玩法,它最大的一个矛盾点就在于

  ,有时候我只是为了多看一点关于这个角色的剧情,才把友情点给TA,但是当走到结局俩人小脸通红抱到一块了,抱歉,我非但没有露出老父亲般的笑容,相反还有一种白菜被拱了般的强烈不适感。你既然要搞galgame那一套,那就搞到底也行,为什么又在羁绊系统之外也处处安排黎恩和其他女角色的暧昧表现呢,尤其是亚莉莎的存在感简直不要太强,我这边走着别人的羁绊路线,那边主线里又各种搂搂抱抱脸红心跳,愣是把黎恩一个一心一意的健全青年搞成帝国桃花剑。

  闪1主线一上来男主体质摔倒必埋胸这种老套剧情就不说了,闪2我是全程没刷过亚莉莎的羁绊,只在旧都好奇看了一下她的剧情,别人满羁绊握手,她羁绊不到半和黎恩一起坐进瓦利玛驾驶室,俩人小脸通红气氛暧昧几乎表白(要知道闪2里很多人到最终羁绊都没表白),到了闪3也是姥爷雪伦各种撮合,闪4直接主线里就抱上去了。

  更让人不能忍的是,在别人的羁绊剧情里,就是女性角色ABCD发觉自己对黎恩的心意,告白,在最终羁绊剧情那一晚之前,黎恩统统都没表过态。亚莉莎呢?第二个羁绊剧情里黎恩居然就拉住她说“你看你和你妈妈还有雪伦的关系都有转机,你能不能再考虑一下和我的关系呢?”在米修拉姆,雪伦说了一句“之后该改叫你黎恩老爷”,黎恩答:“呵呵,我也希望能这样。”

  你来决定也行,轨迹前几作都是主角自己决定的,我也很喜欢这种官配走向,不过要照这么说,就不该让玩家来选择攻略其他姑娘啊!这很矛盾啊:玩家和十几位可选角色之一谈得好好的,最后一晚上都准备好告白了,你为啥就突然就承认想做莱恩福尔特家的老爷了啊啊啊!!!这不是膈应人吗?也别怪好多人玩梗说黎恩桃花剑,在大多数正常玩家的观念中,

  加之有些角色的羁绊写得还挺棒的,对于塑造这个角色起着关键作用,但如果不走他的线就了解不到这一面,导致了一些剧情流失。闪轨尤其是34里,几乎除了主角黎恩之外所有角色的个人线都被埋在羁绊里,甭管是多么重要的心路历程,对这个角色的心境转变多么关键的节点,他都统统放在羁绊里。我就举个例子,妙婕的小手枪。如果你不走她的羁绊线,主线里她的心境转变就是显得特别突兀,给人一种“好么,前期吹得多牛b,结果你就想出来撞船?”的落差感,但是你知道她揣着小手枪随时准备自决,知道她也远远没有表面看上去那么从容,知道她不是一个神仙,而是一个用“我必须去做,如果我不做就没人能做了”去约束、勉强自己的小姑娘,你对妙婕这个角色的感受会完全不一样。再比如马奇亚斯线里他对贵族的心境转变,那真的是能感受到这个角色的成长。还有亚修和情报贩子的故事,一度轻视自己、渴求着像父亲一样为保护谁壮烈牺牲的莎拉,这些剧情都对塑造角色相当关键,就不一一列举了。总体上给人的感受就类似于把空轨里阿加特提妲那段“不许你看扁我最喜欢的哥哥”从主线里摘出来丢到羁绊支线里的感觉,只能说很可惜。

  所以不得不打散每一个配角的故事线,放到自由活动日里,一个下午,7个羁绊点,9段剧情,9个平行时空,才勉强能看完所有人的故事。可是这样体验好吗?不好。自由活动日的内容太多太耗时间了,严重打乱主线叙事节奏,间接导致了剧情疲软,在我看来,这并不是一种理想的叙事手法。加之一周目还无法覆盖全部羁绊剧情,想看到全部的故事只能不停读档。总之我个人对轨迹加入gal要素还是挺抵触的听说创轨决定取消羁绊系统了,可喜可贺

  角色塑造上,从闪1开始就有严重的卖关子、太刻意地突出角色黑历史的毛病,有一种生怕玩家猜不到的感觉。具体体现在很多时候角色对白会频繁出现谜之省略号、对某件事反应过度、暗示某人有隐藏身份的细节过于频繁等等。玩家又不是瞎,这样一而再再而三地强调隐情就算了,还要别的同学内心独白:“xx到底是何方神圣……”好了你不要再说了。

  同时,从闪1就有角色公式化严重的问题,劳拉剑剑剑,枪哥风风风,菲团团团,大家都是复读机。闪3在角色塑造上其实是有很大进步的,新七班的成员们性格都很丰满,也没有太过标签化。

  另外,旧7的学生时代,从头到尾都给我一种感觉:这个剧情在强行把同学之间的嫌隙给深刻化,刻意放大矛盾,很简单的道理,就愣是钻牛角尖。十七八岁的大姑娘大小伙子了,连“对事不对人”都拎不清。我就愣是搞不明白,马奇亚斯这人固执,但他又不傻,尤西斯态度不好他和尤西斯吵也就算了,知道了黎恩是贵族他还要给这个关心自己的朋友甩脸子。

  劳拉和菲更微妙,我知道女生那种不打不相识的友情很棒,但我实·在·是·想·不·明·白她俩到底有什么可介意的?刚开始冷战我就纳闷,有时候问到了她们就给我点点点,也不说清楚,后来按劳拉的原话是:

  我:???,那教官不也做过猎兵吗,你咋不和她叫板呢?归根结底为啥猎兵就是邪道了?狮心皇帝的团队里不也有猎兵和骑士吗?你们长这么大,活的猎兵都不见得见过一个吧,没仇没怨的,为什么就能先入为主地有这么大的偏见?说真的我一开始还以为可能劳拉有亲人因为猎兵袭击去世之类,她才这么介意的,搞半天真的是无缘无故。后来劳拉说:我终于明白我为啥看你不顺眼了,是因为我喜欢你!好么,你俩这闹了三四章得有吧,就给我整个这。闪1剧本花了巨大篇幅去写这两对小朋友闹矛盾,按我理解编剧可能是希望玩家去萌这两对cp吧,可是你能不能按照17岁年轻人应有的心智去刻画他们,也不小的人了,沟通能力基本为负,净做些没逻辑的事,说些没道理的话。为了无聊的嫌隙争论不休,已经不能用不成熟来概括了,有的弟弟行为恕我直言就是不尊重人。。每个人都有自己的成长经历,出身也不能选择,如果一上来就不尊重这些,别说打一架了,打一辈子也做不成朋友。

  记得闪3里黎恩带着新7和总校1班参加晚会,两个班的学生发现各自放下立场问题意外的都挺合得来的,亚修当时就说了一句话:

  BGM方面,可能也有很多人喜欢现在jdk的摇滚风,但我只能给音乐打个友情及格分。闪1、2,两部玩下来将近200个小时,让我能哼出来调的只有一个《傷心》,一个《明日への鼓動》,其他的是线音乐稍好一点,一些原野音乐旋律明快,该紧张的地方能抖腿,该煽情的地方音乐也很到位,特别是沿用了空轨的3首名曲,

  ,对空轨老玩家来说可谓是瞬间入戏,效果拔群。(但还是要吐槽一句闪34音乐的制作水平是良莠不齐的,有些地图,比如米尔香堤小径,那个迷幻的BGM给我感觉像在看西游记……其实我也能get到他这些乐器组合本来是想营造一个什么感觉的音乐,不过最后出来的东西就是魔音穿脑一言难尽,除了像西游记我也给不出别的评价了。夕阳西下,黎恩教官师徒四人骑着小白马,悠大锤在前探路,亚修扛着镰刀晃悠,库尔特挑着担,那画面感线的两个OP我个人真的是非常满意的,在主界面待机一会儿会自动放起OP来,都舍不得跳过。不过闪34这两个OP,制作水平怎么样相信大家都不瞎,因为是外包的这里就不多谈了,就把人物CV介绍的那个PPT当做是OP吧。实在搞不懂,既然已经是粉丝向作品了,为什么还非要来这一套,老粉看PPT看了十年哪次不是真香再来一碗,什么时候有过呼声要做这种动画化了,做还做成这样,无语凝噎。

  总是忍不住拿空轨和闪作对比,也没有非要拉踩孰优孰劣的意思,就是很遗憾前作很多闪光点没能传承下来,法老控又在这一作做了很多尝试,加入好感度系统,为角色套上了很多(也许是过多)炫酷的设定要素,试图把轨迹变成一个“入流”的游戏。但是很遗憾,花了500个小时去游玩之后,我可以说这一作我很喜欢,但是它可能不是我想要的轨迹,甚至我还要矫情地说上一句变味了,也不知道是我变了还是轨迹变了。

  嗯,我觉得你说得对,闪轨有闪轨的优秀之处,它不一定非要是谁的精神续作,大厨换了,端上来的菜口味会变是理所当然的,可是毋庸置疑,它也是轨迹故事的延续。想得再轻松一点,人物好看、设定炫酷、战斗系统不错、剧情不去细想也是一波三折,玩下来我也能投入其中,这就够了。

  最后,说了一堆不是也还是很喜欢falcom,毕竟十来年的缘分,只要这群人的故事继续下去我就会一直玩法老控的游戏。

  闪轨四部曲的剧情,我只能说勉勉强强,不算太差,但也算不上好。。主要问题是以下几点:

  1、太散。明明是一桌满汉全席,法老控却硬生生的塞进一个锅里一锅煮了。这就导致了各种食材太多,反而不知道这到底是一道什么菜了。主要表现在主角和配角两个方面。

  配角:光是7班就已经够我喝上一壶的了,我闪轨1都已经打通了,我还没搞清楚7班那些人叫啥名字。。虽然空零碧的配角也不少,但至少配角的每个人的特点都在线,该干啥的就干啥。可是闪轨呢?闪轨2还好,至少衣着是各有特色的,但闪轨1就是一群学生上上课、参加社团活动、服务一下街坊,你说你们穿着同样的衣服,干着都差不多的事,我真的分不清你们谁是谁啊。以至于闪轨2跟眼镜哥汇合的时候,我甚至想不起这人是谁。。闪轨3算学乖了,7班学生才5个,其中一个还是老熟人,不至于记不住。。

  还有,这些7班的人基本上都是身世跟故事背景(帝国)有些关系的,然后又撤出一堆父母啊、兄弟姐妹啊、亲戚朋友之类的。天啊。。

  然后主角,我尽可能多的盘点一下黎爷有啥属性:闪轨1:幸运色狼、高人弟子、烂好人、有义妹、谜之身世、天选之人(开高达)、被反水的基友爆菊,闪轨2:暴走(虽然只有一会)、被敌对势力拉拢、泡公主、拯救公主、拯救皇室、和基友合力怒艹BOSS、跟隐藏BOSS有很深渊源、战争英雄,闪轨3:人民教师、热血教师、插学生旗、收了曾经的敌人为自己的学生、学生妹纸倒贴、与战死的基友再会、驸马候选人,闪轨4:黑化、被囚禁、被友情破颜拳、中二发作、习得究极奥义、为了正义艹翻自己老爹(?)……(暂时只能想到这么多,欢迎各位补充)……综上所述,黎爷几乎囊括了所有日系ACG常见的男主角的各种属性,也就是说,把他随便放在日系ACG的大部分游戏、动漫中,让他替代原本的主角,都不会有太大的违和感。所以这么一下来,我反而搞不清楚黎爷到底算个什么样的人。我不止一次在想,这家伙的身世简直比金庸笔下所有的男主角的身世加起来还要复杂。。

  2、对战争的描写简直就是儿戏。。闪轨想创造一种世界大战级别的庞大战争背景,但是对战争本身的描写,又基本上被一笔带过了。以至于绝大多数玩家(包括我)都有一种“你们什么时候打过仗了?”的懵逼感。。说的严重点,随便在霓虹ACG界找一部描写战争的轻小说,都比闪轨强。。

  商业互吹。一二代还好,三代开始各种商业互吹,“你爹是谁,我认识他”、“我师父是谁,他和你交过手”之类的尬聊简直多到令人发指,要不是我玩的是正版,有种跳剧情是在浪费钱的感觉,我真的很想很想很想跳过这些剧情。。

  “没有这个必要”。这个梗不用我解释了吧,不知道这个梗就别说自己玩过闪轨了。。

  还有一点跟剧情无关的槽点,那就是黎爷的剧情语音明显比其他角色少很多。我当时很不明白法老控为啥要这样搞,是付不起内山昂辉的工资吗?直到我打通了闪轨1、2,我才发现,这游戏根本就是带着RPG战斗系统的GALGAME。。

  见到不少人说,1+2应该做成一部,3+4也应该做成一部,也有传闻说法老控本来就是打算这样做的。。但是我觉得现在这样子更好,因为2和4很大程度上就是把1和3已经走过了的地方再走一遍,所以如果真的把两部合成一部,那剧情的重复度就太高了,容易会让人觉得本来就啰嗦的剧情更加翻倍的啰嗦。。而且按照这个理论的话,空轨先不说,零碧是不是也能合并成一部呢?

  另外,对一些前作角色的人际关系进行了补完,也是一件让老玩家十分欣慰的事。。

  先不说闪轨系列的战斗系统到底算不算“好”,至少我个人是非常喜欢的。我一直觉得日系RPG有一个“通病”,那就是人物的能力基本上都是固定的,玩家可以掌控的部分并不多,基本上只能通过升级、换装备来改变角色的能力。。所以像FF5这种可以自由配置角色职业的RPG出现的时候,我是很喜欢的。但是通关之后又觉得没啥意思了,因为自由太高,反而变成了角色之间根本没有差别,用谁都一样。FF7 的系统就比FF5好多了,角色自身的技能是固定的,但是可以通过魔石来调整角色的能力。不过说到底也只是个形式,因为能调整幅度不算大,没办法对角色本身的定位做出改变。

  终于到了轨迹系列,角色除了自身的技能,还可以通过结晶回路大幅度调整角色能力。但是也有局限性,因为空零碧时代的ARTS是通过属性点搭配出来的,而那些物理型角色的“手机”的回路分支比较多,根本搭配不出大型的ARTS。这就导致了法师可以转职成战士,但战士只能当战士的尴尬局面。好在到了闪轨时代,ARTS变成单独的回路,不需要属性点搭配,只要装上回路就能使用。虽然也有老玩家觉得这样缺少搭配乐趣,但我觉得这样挺好,搭配上核心,角色就可以在战士、法师甚至奶妈、肉盾之间随意转换。

  上面也说了,我非常喜欢闪轨的战斗系统,打得很过瘾。有多喜欢?多过瘾?我在PC上玩闪轨2的时候特意把梦幻回廊的存档留下,然后下载等级修改器,把所有敌人的等级调到最高级,无聊的时候就刷刷刷,不知不觉就打了两百多个小时。。

  但也正是因为指令太过于好用了,导致了ARTS除了奶和加速以外,可以说根本没卵用,完全成了摆设。我甚至为了让ARTS刷点存在感,特意给自己定了‘刷小怪只用【神乐】指令’的规矩。。

  而且当我以新游戏的形式去挑战最高难度的时候,唯一能行得通的战术就是全员战士化,以打连携为最优先事项,再通过指令来调整战局。。

  所以,毫不客气的说,闪轨三的战斗系统给我一种‘成也指令,败也指令’的感觉。闪轨四时法老控应该也意识到了这一点,除了使用指令的成本变高了(还需要升级),打出连携的几率也低了不少,在游戏初期,没有装备、指令的补正下,平A几乎打不出连携。。

  除了一般的战斗系统,闪轨1结尾突然多出了一个骑神系统。这个骑神系统当时让所有老玩家直接一脸懵逼,用某B站UP主的话来说,就是“两大高手华山论剑,打着打着却突然召唤了高达”,老玩家们更是直接把骑神系统喷成筛子。。不过嘛,如果你有仔细看剧情的话,其实骑神早在空轨时代就已经有提及了,坏就坏在没有过度好,前面隐隐约约告诉你这玩意是神器,非常稀有,然而正式登场时却直接变成了量产型,满大街的跑。这落差不是一般的大好吗。。

  我闪轨四部打完下来,才发现我完全想不起来我听过什么样的BGM。如果是其他游戏,我不会在意。但他是轨迹系列,我不能忍。要知道当年《星之所在》、《银之意志》这些听过就不会忘的经典,不知道当了多久我的手机铃音。然而现在闪轨四部下来,除了在哈梅尔时那首《银之意志》的变奏曲,我压根想不起来我到底听过啥样子的BGM。再说这首BGM严格来说也不算闪轨的BGM。。

  不过闪轨也有一点比空零碧要好不少的,那就是立绘。空轨的立绘给我的感觉就是太幼齿了,连金这种中年大叔好像也长着一张小屁孩的脸。即使是零碧也有一种太年轻的感觉,闪轨一二的立绘开始成熟,到了三四已经可以说完美了。。再加上空零时期爆S只露个双眼,碧轨之后才是全身立绘。闪轨三四爆S出现立绘(尤其是BOSS)的那一刻简直燃到不行,相比之下,空轨爆S好像闹着玩似的。。

  我评价一款RPG游戏,基本上是剧情、系统、其他要素(如BGM和过场动画)占比为30:60:10。当然也不是绝对,也有一些剧情SHI到只有跳剧情才玩得下去的,这时候剧情的占比就会变小。其他要素同理,我记得当年FF13、FF13-2,剧情乱七八糟、战斗系统无聊得一笔,但BGM很好听,过场动画也很好看,我就是冲着BGM硬生生把游戏打通了(FF13-3由于各种原因,只玩了个开头,所以不做评价)。。

  记得我以前评论FF7的时候,有人说我剧情给分占比太低,他说FF7剧情的占比至少要达到70.。可是我觉得吧,FF7的剧情是不差,但也没有达到70那么夸张啊。话说我从来没见过哪个游戏的剧情占比能超过游戏系统的,倒不如真的有这一款游戏那反而是本末倒置了。游戏是用来玩的,如果只是用来看剧情,那它不如直接做成电影、电视剧算了。。

  回到闪轨,主要加分点当然是战斗系统,扣分点是BGM。剧情只能说不功不过,有讨喜点,也有失望点,30分满分还是可以打20分的。战斗系统虽然也有缺点,但瑕不掩瑜,还是给个60分满分。至于BGM,如果闪轨系列是一个单独的游戏系列,我可以给他打0分,但作为曾经惊艳世间的空零碧的续作,它只能是负分,-10分。

  1. 从小众JRPG彻底变为粉丝向游戏(说白了,圈地自萌),路人从闪轨最新作入坑的可能性约等于零。

  3. 竹入不在剧情深度上下功夫,反而在设定的广度上拼命扩充,这就导致前代的坑还没怎么填,后面又挖了一堆坑,其中许多可以称之为毫无逻辑故弄玄虚。

  两代轨迹粉丝对闪轨的评价是有一定差距的,这么多年过去了,我现在对轨迹的期望只是有一个自洽的结局,然而基于falcom十三年没讲完一个故事,十年没讲完幻炎计划等等问题,我对于闪轨的评价大多是表达出负面的感想。

  听贴吧大佬说没买闪轨就不能评价,没有白金也不能评价。呵呵。就是因为有这种粉丝,才会越做越垃圾。

  我最后悔的事情就是 600 多预购了闪 4 数字豪华版,现在看来,不值这个价。

  闪轨就和过家家一样,打着打着不打了,打着打着和好了,打晕了算了不打了。。

  讲实话各种洗白真是太烦了,闹了一圈连个正经反派都没有。空碧零好歹还有白天教授晚上禽兽的教授在卖力地做反派勾当。闪轨真就没几个安心做BOSS的。你以为我是反派?其实我在拯救世界哒!

  宰相这个角色在空碧零就已经塑造得非常有个人魅力了,像白面一样纯当反派也无所谓,而且小孩子才讲对错,政治家只讲利益,宰相那个位置做什么自有他的正当性,不知道为什么就爱硬洗白。每个人都是爱和正义的战士。

  到了创轨连大少也洗真是看不懂了,而且这兄弟两一个爱人偶一个玩娃娃,真不愧是玩偶亲兄弟,上阵父子兵。只是苦了整个家族怕是后继无人。真的是DOLL一笑,无人尽孝。

  相比之下,零碧轨的主角罗伊德真是太普通了,只不过哥哥是个厉害一点的警察。最让我想不通的是:这么多有身份有地位的学生,居然会这么缺钱。绝非夸张,在闪轨系列,尤其是闪1,让我体验到了轨迹系列前所未有的经济紧张感!空零碧里面完成任务都是有报酬的,而到了闪轨,可能也是涉及到学生身份的关系,里面的任务全部成了志愿活动,一分钱也得不到,顶多给个回路。打怪刷石块来赚钱别提有多麻烦而且其他的碎片为了升级导力器又舍不得换钱。这导致我整个游戏下来都舍不得给角色升级装备。

  然后再来说角色黑化的问题,FC里的教授顶多算是个龙套,所以到了最后露出真面目玩家也没有感到无法接受。但是闪1结尾克洛黑化简直太跳跃了,谁也想不到这个与主角们同龄且共同生活的家伙竟然是幕后黑手!闪3里面宰相黑化也就算了,本来看着就不像什么好人,可是乔治还有那个可爱的皇太子突然变了又是什么意思?尤其是乔治,闪1、2里面的那个老实憨厚的家伙竟然又是个卧底,简直是侮辱玩家智商有没有!我都要开始怀疑托娃的真实身份是不是盟主了!

  当然,这还是比碧轨强多了。碧轨后期简直就是个【黑化总动员】里面的配角几乎没一个好人。

  还有闪1的结尾,难道就不能在学园祭完了游戏就结束,来一个圆满的结局吗?虽然我知道这是法老控的惯用手法:给下一部留伏笔。但是这根FC的结尾还不一样,完全就是逼着你买下一部!

  FC的结尾,小约离开小艾,为SC小艾寻找小约的故事做铺垫。不过即使没有玩SC也不会觉得遗憾,因为FC的结尾除了这一点外还算是个圆满结局:政变结束,欢乐聚会。

  而闪1的结尾,瓦利马载着黎恩和瑟蕾奴飞向远方、未知的地方。7班的其他成员选择留在战场。注意,是【战场】!意味着这一别有可能是永远!摆明了是不让玩家安心的玩完游戏,尤其是最后的一张图片更是让玩家以为黎恩的同学全部都挂了!

  虽然我说了这么多缺点,但这个游戏也是有很多优点的。玩家看到了主角之间的友谊和感情,看到了每一个角色的成长,如果不是缺点比较明显的话,它还是一部很棒的游戏。


job竞博官网
Copyright © 2018 job竞博官网 All Rights Reservrd 版权所有 技术支持:捷搜网络
网站部分图片来自互联网,如有侵权,请及时通知,我们会及时更换!